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En los noventas se dió un experimento bastante curioso por parte de Nintendo que a la larga terminaría siendo bastante redituable y expansible a otras áreas: poner a Mario y compañía en otros juegos fuera de los de aventura, darles un Go-Kart y dejarlos correr libremente por un pixeleado camino en 16 bits. 7 juegos después (9 si contamos estos) han encontrado la forma de superarse en cada versión agregando y quitando cosas… pero en esta ocasión fueron mas allá.
Los juegos de Mario Kart ya son una tradición en cada consola de Nintendo desde su aparición en el Super NES por allá de 1992, y en cada versión han agregado características por demás interesantes como tener el mismo kart tripulado por dos personas al mismo tiempo en la versión de Gamecube, o las acrobacias en la versión de Wii. Para su debut en 3D, creyeron que fué una gran idea permitirles volar y nadar cambiando la física del juego y por que no, poder pimpear tu kart como más te guste.

Sorprendentemente, todo esto funciona de maravilla y no entorpece para nada el concepto. Al contrario, se siente más dinámico y emocionante, sin mencionar la belleza de los escenarios que lucen aún más con el 3D encendido. De hecho, en este juego se pueden apreciar las cualidades gráficas de la consola y no cansa la vista, ya que he podido experimentar que sólo cuando las tomas del juego son muy bruscas en cuanto a movimiento es cuando los ojos se fatigan, cosa que Mario Kart 7 no tiene.
Los nuevos items son interesantes: la flor de fuego que permite aventar fireballs hacia adelante o hacia atrás (y como en Super Mario Bros, éstas rebotan) o la cola de Tanooki que permite golpear a los oponentes o reflejar proyectiles. Quizá el más interesante es el “7 de la suerte”, que te da 7 diferentes (y útiles) items al mismo tiempo: Un bloober, una estrella, un caparazón rojo, uno verde, un hongo, una cáscara de banana y una bomba.

Y hablando de personajes, creo que no hay sorpresas aquí… incluso, me parece que se les está acabando la imaginación (y los personajes) porque además de los básicos (y de poder controlar a tu Mii), tenemos a ShyGuy, a la Floruga, a la Reina Abeja (de Mario Galaxy), a Lakitu y a Metal Mario. Los nuevos escenarios tratan de tomar ventaja de las nuevas características de vuelo y nado en los karts, algunos lucen realmente hermosos en 3D y otros son bastante desafiantes. Una gran idea es por ejemplo, que a algunos no hay que recorrerlos tres veces, sino que hay una especie de “checkpoints” y hay que llegar hasta el final para terminar la carrera.
En resumen, Mario Kart 7 es un paso adelante en esta más que probada fórmula, pero que con estos nuevos detalles si se siente diferente. El hecho de personalizar tu kart y la dinámica en el aire y en el agua pueden ser utilizados para tomar ventaja en las carreras, pero tampoco son un factor determinante para ello. Como siempre, lo más importante de los Mario Kart son los items y el control que uno tiene al manejar por encima de la velocidad. Muy divertido y frustrante a la vez.

Si quieren echar la reta, les paso mi código: 2062 – 9465 – 6272. Las retas en línea son muy buenas, siempre y cuando no utilicen el glitch que al parecer, Nintendo nunca va a parchar.

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