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- Frustración

Pues me hice de un Nintendo 3DS hace algunos meses y mi primer adquisición fué la versión en 3D de Ocarina Of Time, que saliera por allá de 1999 en el Nintendo 64. En aquel entonces no pude jugarlo, de hecho el último Zelda que jugué digamos en serio fué Link’s Awakening. Me he perdido de mucho.
El Ocarina of Time original es considerado como uno de los mejores juegos de la historia, y es el punto de quiebre para toda la saga de Link, el Héroe del Tiempo. La historia la conocen casi todos: Link es un niño que vive en el bosque y aparentemente, todos ahí tienen una hada menos él. Cuando el gran sabio es infectado por una fuerza maligna, manda a un hada para que vaya por Link, el elegido para salvar todo el reino desde su nacimiento. Sin embargo, Link no sabe esto hasta que conoce a la Princesa Zelda y le cuenta que Ganondorf, el Rey del Valle Gerudo, piensa traicionar a su padre.

Este juego se divide en dos partes: Link de niño, y Link adulto. Hay que terminar la primera parte para acceder al Templo del Tiempo y que el espíritu de Link duerma por 7 años, para que cuando despierte todo se lo haya llevado patas de cabra en Hyrule… y evidentemente, que arregle las cosas como el Héroe del Tiempo que está destinado a ser.
Pero eso ya lo sabíamos todos. De hecho, el juego no cambia mucho más allá de la manita de gato en los gráficos y de lo excelente que se ve la tercera dimensión a lo largo del juego. Lo sorprendente es que, más de 10 años después, si este juego saliera el día de hoy, creo que aún sería considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Fuera de los personajes (que en si son carismáticos), el modo de juego y exploración asi como las batallas y el sistema de manejar a Link hacen de este un excelente modelo de como deber ser un juego en 3D.

Y creo que no pudieron elegir un mejor título para mostrar las características de este sistema. Yo odio el 3D en los cines, pero es sorprendente lo bien que funciona en este sistema, sobre todo la idea de presenciarlo sin lentes… y el hecho de poder desactivarlo en el momento que queramos. Creo que todo el chiste del 3D, en videojuegos cines y televisión por igual, es que sea útil para algo y no “que se vea chido”. En este caso, el 3D funciona a la perfección para apreciar la distancia de un enemigo, de una plataforma, o de algún elemento que necesitamos saber que tan lejos está.

Asi pues, recomiendo este juego en caso de que, como yo, no le hayan puesto tanta atención en los noventas. O sin son fanáticos a morir de The Legend Of Zelda. De otra manera, a estas alturas ya hay muchos juegos muy buenos disponibles para el 3DS.

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